🟢 Онлайн: 0

Патч. Честность. Будущее.

Автор: InBlood
👁️ 92 просмотров
Приветствуем, путники!
Эти новости — не просто анонс обновления. Это — разговор о сути нашего мира, InBlood, и о том, куда мы движемся.


ЧАСТЬ 1:ПАТЧ И ИЗМЕНЕНИЯ
  • Крафт: Изменены рецепты удочек, лопат, серпов.
  • Мир: Учащен спавн кучек земли. Полностью изменен принцип спавна растений травника.
  • Инвентарь: Увеличены стаки некоторых предметов.
  • Исправления: Починен крафт знаков (NPC добавлены в тарио).
  • Система: В игре появились часы серверного времени.
  • Безопасность: Незначительно изменены игровые архивы а так же система античита, поэтому почти все файлы будут загружены заново.
  • Лаунчер: Выпущен его тестовый вариант с лентой новостей. Для корректной работы необходимо перезапустить лаунчер после его обновления.
Это всё, что касается текущего патча.

ЧАСТЬ 2:СУТЬ НАШЕГО МИРА
 Этот мир, InBlood, родился из личной тоски. Из стремления через тернии и острые скалы найти — или создать — тот самый уют, который не давался в других мирах, ни виртуальных, ни реальных. Я шёл к этой цели, кормя проект собственной кровью, временем и силами. За это время я понял две вещи:
  • Идеального мира не существует. Баланс недостижим. Что справедливо для одних — губительно для других.
  • Такой мир нельзя найти, его не существует, но можно создать мир который станет уютным домом и пристанищем для многих игроков.

Поэтому сегодня мы представляем новый слоган, который станет нашим общим принципом:
«Мир, созданный кровью игрока — для других игроков, которые ищут новый дом».

Это не метафора. Это — констатация факта. Моя кровь была вложена в код и идею. Ваша кровь вкладывается в время, эмоции и развитие персонажей. Из этой общей крови и строится наш общий дом.


ЧАСТЬ 3:ПУТЬ К РЕЛИЗУ, ОТКАТ, ФИДБЕК
В погоне за глубиной и уникальным миром я, как создатель, породил хаос. Некоторые системы стали слишком сложными, непрозрачными и перегружены лишними элементами, в то время как основные системы не работали, или работали неправильно.

Что будет:
  • Частичный откат. Мы уберем или кардинально переработаем часть нагромождений.
  • Фокус на стабильности. Наша цель до релиза — оставить только то, что даёт комфортный основной прогресс, и исправить основные баги.
  • Ориентир на релиз — конец декабря вместе с новогодним ивентом(дата не окончательная, может быть перенос на начало 2026 года).

Но что останется, а что уйдёт — зависит от вас.
Нам нужен ваш максимально детальный и честный фидбек. Пишите нам в личные сообщения сообщества VK или Discord:
  • Что на данный момент работает, а что — ломает игру?
  • Главный вопрос: Какие из больших систем последних месяцев вам дороги и должны остаться? А какие — утомили, раздражают и должны быть вырезаны или изменены?
  • Что для вас в этом мире — «дом»? Что создаёт уют?

Ваши аргументы — это не просто мнения. Это — кровь, которую вы вкладываете в формирование нашего общего мира. Именно из таких капель и будет складываться будущее нашего проекта InBlood.

Спасибо, что вы здесь. Спасибо за каждую потраченную минуту и каждую каплю вложенной крови.
Создатель и команда InBlood.